Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno avanza il suo re fino a F8 e si prende il nostro regina.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre ragno colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F4. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Ragno dà scacco con il cavallo su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5. Ragno avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6, e il cavallo di Ragno avanza da G4 a H6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F7 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F7.

Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno muove il suo re da G7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Da C6 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A5 a C6, mentre ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, e il re di Ragno avanza da H7 a H6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G3.

Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G7. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 37 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3