Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E3 a C5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a C5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Ragno avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.
Il re di Ragno avanza da C7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone su A3 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E1. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E1 a D1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Ragno avanza da D2 a D1. il nostro eroe avanza il suo regina da A3 a C3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 6 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 959 partite concluse (413 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.