Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E3 a C5 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a C5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il pedone di Ragno avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.

Il re di Ragno avanza da C7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C5 a C4.

il nostro eroe cattura il pedone su A3 e lascia Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E1. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da E1 a D1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Ragno avanza da D2 a D1. il nostro eroe avanza il suo regina da A3 a C3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 6 s
Mosse
55
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 959 partite concluse (413 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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