Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno muove il suo torre da B7 a G7 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Ragno muove il suo cavallo da G4 a E5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ragno avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ragno colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a A4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno muove il suo cavallo da G6 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E4.

Ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Scacco di Ragno: il torre si pianta su A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il pedone di Ragno avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e ragno colloca il torre su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C3 a B2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ragno avanza da A2 a B3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ragno colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B2; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da A3 a B3.

Da F7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il torre di Ragno avanza da B3 a B1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Scacco di Ragno: il torre si pianta su B7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A2. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G7. Ragno avanza fino a G7 e si prende il nostro regina.

Da F6 a G7, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ragno colloca il regina su C6, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su B7.

Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo regina da B7 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a E3.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Il re di Ragno avanza da A2 a A1. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno dà scacco con il regina su G3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Il regina di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da F2 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F1, e il regina di Ragno avanza da D4 a C4.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su C4.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da A1 a A2. Prendendo il pedone su A3, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno muove il suo re da A2 a A3 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il re di Ragno avanza da A3 a B2. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a F8, e ragno colloca il re su A1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A2. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da A2 a A1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e il re di Ragno avanza da B1 a A1. Matto. Il regina di il nostro eroe su F1 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 16 s
Mosse
109
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 31
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 960 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (109 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3