Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.

Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3. Su D1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D1.

Ragno colloca il cavallo su F1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Il cavallo di Ragno avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A4.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.

Il cavallo di Ragno avanza da G4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B7, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6, e subito dopo il re di Ragno avanza da C5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B6. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6; poi il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D6.

Ragno dà scacco con il cavallo su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su B6.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B6.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E5.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E3.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 49 s
Mosse
71
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 6
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

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