Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il regina di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il re di Ragno avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E3 a C4.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a A3.
Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4.
Ragno dà scacco con il cavallo su F5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G4 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G5; poi ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H6.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6; poi il re di Ragno avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H6 a F7, e subito dopo ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B5 a C3.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a A3. il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da B5 a A3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3; poi il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E3 a C4, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B5 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5, e subito dopo il re di Ragno avanza da E7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B5 a D6; poi ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D6 a E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 48 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 960 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.