Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Il re di Ragno avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il cavallo di Ragno avanza da C7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a B6; poi ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando B6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a C3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4; poi il cavallo di Ragno avanza da G5 a E4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a A5.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Un colpo crudele: il alfiere di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno dà scacco con il cavallo su F6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il alfiere di Ragno avanza da D6 a C7. il nostro eroe cattura il alfiere su C7 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C3.
Il re di Ragno avanza da H8 a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 10 min 7 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 960 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.