Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3; poi ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno colloca il cavallo su F1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F4 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando C5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4. Ragno dà scacco con il cavallo su F5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a C5. Dopo aver abbattuto il pedone su G5, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G7.
Il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G7 a E5.
Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, e il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, e subito dopo ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il re di Ragno avanza da G6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A4.
Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5, e il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando D4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ragno avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a D4, e subito dopo ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando D4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, e subito dopo il re di Ragno avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5; poi ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 56 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.