Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Il pedone di Ragno piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Il re di Ragno avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a D4; poi ragno colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando D4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a B2, e subito dopo ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da H6 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a E5.
Il re di Ragno avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a E6, e subito dopo ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E6 a G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il re di Ragno avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a E6; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su A6.
Il re di Ragno avanza da C8 a D8. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su C6.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da E7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 25 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.