Cronaca di battaglia
Yeray D. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il torre di Yeray D. su G2.
Il duello termina in patta: Yeray D. e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di Yeray D. abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Da A4 a E4, il torre di Yeray D. inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. Un colpo netto: il torre di Yeray D. abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Da E5 a D5, il torre di Yeray D. inghiotte il cavallo di Ragno.
Il re di Ragno avanza da F7 a G6. Yeray D. avanza il suo torre da D5 a D3, mentre ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.
Da D3 a E3, il torre di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Il re di Yeray D. occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da C1 a C4. Da E3 a E7, il torre di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Scacco di Ragno: il torre si pianta su D4.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C3, mentre il torre di Ragno avanza da D4 a D6. Da E7 a C7, il torre di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Yeray D. pone il torre su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a D4.
Da C3 a D4, il re di Yeray D. inghiotte il torre di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Un colpo netto: il torre di Yeray D. abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D5, e il re di Ragno avanza da G6 a H5.
Yeray D. avanza il suo re da D5 a E5, mentre ragno colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il torre su A2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4; poi il torre di Yeray D. occupa A1, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a G1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H3. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a F4, mentre il re di Ragno avanza da H3 a H4.
Da G1 a G2, il torre di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su G5. Ragno avanza fino a G2 e si prende il nostro torre.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Yeray D. e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 42
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (42 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.