Cronaca di battaglia
Yeray D. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di Yeray D. atterra su F4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: Yeray D. e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E2, mentre il cavallo di Ragno avanza da E4 a G5. Da E2 a E3, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D5.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su D3. Ragno dà scacco con il cavallo su F4.
Da D3 a C3, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3. Da B4 a A4, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da G3 a E2. Yeray D. avanza il suo re da A4 a A5, mentre ragno colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.
Da A5 a A6, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6; poi il re di Yeray D. occupa B6, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F4 a E6.
Da B6 a C6, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D5. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F4.
Da D5 a E5, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno dà scacco con il cavallo su D3.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F4, e subito dopo il re di Yeray D. occupa E5, lasciando D4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Un colpo netto: il re di Yeray D. abbatte il cavallo su F4.
Ragno dà scacco con il pedone su E5.
Da F4 a E5, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge F3 e minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. avanza il suo re da E5 a F4, mentre ragno colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. Un colpo netto: il re di Yeray D. abbatte il pedone su G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Yeray D. e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 42 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.