Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Yeray D. affronta Ragno.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il cavallo di Yeray D. su B3.

Il duello termina in patta: Yeray D. e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2; poi il cavallo di Yeray D. occupa G1, lasciando H3 alle spalle.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Yeray D. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Un colpo netto: il cavallo di Yeray D. abbatte il cavallo su C1.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a G3. Yeray D. avanza il suo cavallo da C1 a E2, e ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di Yeray D. abbatte il cavallo su G3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il cavallo di Yeray D. occupa E4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

Un colpo netto: il cavallo di Yeray D. abbatte il pedone su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, Yeray D. conduce il cavallo fino a F3, e il pedone di Ragno avanza da A3 a A2.

Yeray D. avanza il suo cavallo da F3 a D2. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4.

Un colpo netto: il cavallo di Yeray D. abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo alfiere da A1 a E5, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

Un colpo netto: il cavallo di Yeray D. abbatte il pedone su E7.

Scacco di Ragno: il alfiere si pianta su G3.

Yeray D. avanza il suo re da E1 a F1, e ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il cavallo su F5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il alfiere fino a E5, e subito dopo il cavallo di Yeray D. occupa H4, lasciando F5 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a D6. Con mano ferma, Yeray D. conduce il cavallo fino a F5, e il re di Ragno avanza da F8 a E8.

Prendendo il alfiere su D6, Yeray D. mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da D6 a E4, il cavallo di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5; poi il cavallo di Yeray D. occupa C5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D4, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Con mano ferma, Yeray D. conduce il cavallo fino a C5, mentre il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.

Yeray D. avanza il suo cavallo da C5 a B3. Ragno muove il suo cavallo da D4 a B3 e abbatte il cavallo di Yeray D.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Yeray D. occupa E2, lasciando F1 alle spalle.

Ragno dà scacco con il cavallo su D4.

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C2.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E3.

Yeray D. avanza il suo re da C2 a B1, mentre ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su A2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6. Un colpo netto: il re di Yeray D. abbatte il pedone su A3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Ragno dà scacco con il pedone su C4.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C3, mentre il re di Ragno avanza da E7 a F6. Yeray D. avanza il suo re da C3 a D2, e ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6, e subito dopo il re di Yeray D. occupa D2, lasciando C3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D7; poi yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B8.

Da C3 a C4, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Yeray D. e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 7 s
Mosse
77
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 3
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3