Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Yeray D. contro Ragno al piano 3.

Yeray D. risponde con furia: il cavallo salta da E7 a D5 e cattura il cavallo nemico.

Né Yeray D. né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, Yeray D. conduce il cavallo fino a F3; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Yeray D. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Yeray D. cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E7 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. Yeray D. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E3 a C2.

Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Yeray D. pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e il pedone di Yeray D. occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6, mentre yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4.

Scacco: Yeray D. stringe la rete portando il pedone a E6.

Il re di Ragno avanza da D7 a E7. Yeray D. dà scacco con il cavallo su C6.

Il re di Ragno piomba su E6 e strappa il pedone a Yeray D.

Yeray D. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5, mentre il cavallo di Yeray D. occupa B7, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a D4, e yeray D. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B7 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C3. Con mano ferma, Yeray D. conduce il cavallo fino a C6, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E4 a G5.

Yeray D. avanza il suo cavallo da C6 a E5; poi ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il cavallo su F3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e il cavallo di Yeray D. occupa D2, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5.

Scacco: Yeray D. stringe la rete portando il cavallo a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D4. Yeray D. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a A3.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a G5. Da C2, il cavallo di Yeray D. costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su C3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Yeray D. pone il cavallo su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H7.

Yeray D. dà scacco con il cavallo su D1.

Ragno risponde muovendo il suo re da C3 a C2. Da E3, il cavallo di Yeray D. costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3. Con mano ferma, Yeray D. conduce il cavallo fino a D5, e subito dopo il re di Ragno avanza da B3 a C4.

Yeray D. avanza il suo cavallo da D5 a F4; poi ragno colloca il re su C3, osservando ogni casella. Da E2, il cavallo di Yeray D. costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D3. Scacco: Yeray D. stringe la rete portando il cavallo a C1.

Ragno risponde muovendo il suo re da D3 a E3, mentre yeray D. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C1 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3.

Yeray D. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B3 a C5.

Il re di Ragno avanza da F3 a E3. Yeray D. avanza il suo cavallo da C5 a E6, e subito dopo ragno colloca il re su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5, mentre il cavallo di Yeray D. occupa H3, lasciando F4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F3 a G3. Yeray D. cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da H3 a G5.

Il duello termina in patta: Yeray D. e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 15 s
Mosse
69
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

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