Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Yeray D. contro Ragno al piano 3.
Ragno avanza il suo torre fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Il filo di Ragno chiude la partita: matto contro Yeray D..
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Yeray D. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Yeray D. pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6.
Yeray D. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di Yeray D. su B2.
Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Su B1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il alfiere fino a C1. Scacco matto: Ragno finisce Yeray D. su C1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 1 s
- Mosse
- 10
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (10 mosse) è durata più del 8 % delle partite di questo piano.