Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Yeray D. contro Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo torre fino a C1 e si prende il nostro alfiere.

Il filo di Ragno chiude la partita: matto contro Yeray D..

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Yeray D. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Yeray D. pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6.

Yeray D. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di Yeray D. su B2.

Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Su B1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il alfiere fino a C1. Scacco matto: Ragno finisce Yeray D. su C1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
10
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (10 mosse) è durata più del 8 % delle partite di questo piano.

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