Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B3.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Il pedone di Ragno piomba su D2 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5. Da C4, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Il cavallo di Ragno avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Ragno dà scacco con il cavallo su G3.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C4 a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a E7.
Il cavallo di Ragno avanza da G3 a E2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.
Ragno colloca il re su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C3.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da C3 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da B5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno dà scacco con il regina su A2.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Il regina di Ragno raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G2. Scacco di Ragno: il regina si pianta su B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3. Ragno dà scacco con il regina su B3.
il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H4; poi ragno colloca il re su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C2. Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da C2 a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4. il nostro eroe cattura il regina su B3 e lascia Ragno in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su B3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo ragno colloca il re su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C2. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da C2 a B1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a D8; poi ragno colloca il re su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D1, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D1 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B1.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da B1 a C1. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G2, e subito dopo ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 20 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.