Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C5 a D6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il re di Ragno avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C5 a D6.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su D6.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Ragno in scacco.
Il cavallo di Ragno piomba su A5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a D6.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4; poi il cavallo di Ragno avanza da A5 a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ragno colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5. Il cavallo di Ragno piomba su E5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a G6.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a C8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4; poi il re di Ragno avanza da C8 a B8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il re di Ragno avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da C4 a F7; poi ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 28 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.