Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su F4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Su C1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da B2 a C1.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il cavallo di Ragno avanza da H6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4. Da H6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G5; poi ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da G6 a F5. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a F6. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Ragno avanza da F4 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a H8; poi ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il pedone di Ragno avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H8 a G7, e subito dopo ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da G5 a C1.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, e subito dopo ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il regina di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 41 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.