Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il re di Ragno avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a H4, mentre ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8.

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, mentre il pedone di Ragno avanza da A3 a A2.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F3, e ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il re di Ragno avanza da E7 a E8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su B2.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da B2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ragno avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2. Da B3 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Ragno avanza da E8 a D8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F8, mentre il re di Ragno avanza da A8 a B8. Da H6 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Ragno avanza da B7 a A6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7.

Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3