Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D3 a E4 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Il re di Ragno piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da G6 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, e subito dopo il re di Ragno avanza da H4 a H5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E6 a E4.

Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E3 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ragno avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da F3 a E3, e subito dopo ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
46 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3