Cronaca di battaglia
Yeray D. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Yeray D. risponde con furia: il re salta da G5 a H4 e cattura il cavallo nemico.
Né Yeray D. né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E2. Ragno dà scacco con il cavallo su G3.
Da E2 a E3, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge F5 e minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H4. Da D3 a C3, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Yeray D. avanza il suo re da C3 a D3, mentre ragno colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.
Un colpo netto: il re di Yeray D. abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4. Il pedone di Ragno raggiunge G5 e minaccia il re di Yeray D.
Un colpo netto: il re di Yeray D. abbatte il pedone su G5.
Il re di Ragno avanza da F8 a F7. Da G5 a H4, il re di Yeray D. inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Yeray D. occupa F5, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6. Un colpo netto: il re di Yeray D. abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D6, e il re di Ragno avanza da F7 a F6.
Un colpo netto: il re di Yeray D. abbatte il pedone su C6.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H6.
Un colpo netto: il re di Yeray D. abbatte il pedone su A5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F5.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a A3, mentre il cavallo di Ragno avanza da F5 a G7. Da A3 a A2, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Il duello termina in patta: Yeray D. e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.