Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Yeray D. contro Ragno al piano 3.

Il re di Yeray D. atterra su B7 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: Yeray D. e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E2. Il cavallo di Ragno raggiunge G3 e minaccia il re di Yeray D.

Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2.

Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da G3 a E4. Yeray D. avanza il suo re da C4 a B4; poi ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G8, e il re di Yeray D. occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su B7.

Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Yeray D. cattura il cavallo nemico: il re salta da A6 a B7.

Il cavallo di Ragno avanza da G8 a F6. Yeray D. avanza il suo re da B7 a C6, e subito dopo ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6, e yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da H7 a F8. Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e il re di Yeray D. occupa G5, lasciando F4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D8, mentre yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a G7; poi il re di Ragno avanza da C8 a C7. Yeray D. si prende il cavallo nemico piantandosi su F8.

Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da F8 a E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, mentre il re di Yeray D. occupa D6, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Ragno avanza da C8 a B7.

Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a G6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Yeray D. e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 27 s
Mosse
53
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3