Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Yeray D. sfida Ragno al piano 3.

Il re di Yeray D. atterra su E3 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: Yeray D. e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Yeray D. avanza il suo re da E3 a D3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il re di Yeray D. occupa F3, lasciando E2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E3. Yeray D. cattura il cavallo nemico: il re salta da F3 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D6 a C8.

Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.

Ragno colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e il re di Yeray D. occupa A3, lasciando B2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. Yeray D. avanza il suo re da A5 a B4. Il pedone di Ragno raggiunge C5 e minaccia il re di Yeray D.

Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, mentre il re di Yeray D. occupa C4, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A7 a C6, e yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D4. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D2, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G5 a G4.

Yeray D. avanza il suo re da D2 a E3. Ragno dà scacco con il cavallo su F5.

Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E7. Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C6.

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A7. Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Yeray D. e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
43
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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