Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F2.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D3, mentre il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a G1, e ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2. Da G1 a F2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F2 a C5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2. Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da G5 a G4, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D6. Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando D6 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D8.

Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il re di Ragno avanza da E7 a D8.

Da D3 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.

Il cavallo di il nostro eroe occupa D3, lasciando C1 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Da E5 a G4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E7 a E6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4. Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4.

Il re di Ragno avanza da E6 a D5. Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7.

Il cavallo di il nostro eroe occupa G4, lasciando H6 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G4 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Il re di Ragno avanza da D5 a C6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5.

Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5.

Il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da C5 a D4, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Ragno colloca il re su D3, osservando ogni casella.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a D3. Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A2.

Il re di Ragno avanza da E2 a F1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 2 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3