Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A1.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G5.

Da E3 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F8. Ragno dà scacco con il cavallo su G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3, mentre ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1. Ragno dà scacco con il pedone su A2.

Da B1 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da E3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A1. Da B2 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da F4 a G3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, mentre il re di Ragno avanza da D5 a E4.

Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F2, e il re di Ragno avanza da D3 a C2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C2; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C2 a B1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il re di Ragno avanza da B2 a C1. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e ragno colloca il re su B2, osservando ogni casella.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A1 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F2 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3, e il re di Ragno avanza da B1 a A2.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 53 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3