Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Aldana M. affronta Ragno.
Aldana M. risponde con furia: il alfiere salta da C1 a E3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Aldana M. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di Aldana M. inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. Un colpo netto: il pedone di Aldana M. abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a C4, e subito dopo aldana M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.
Un colpo netto: il pedone di Aldana M. abbatte il cavallo su C4.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4. Aldana M. avanza il suo pedone da H2 a H3. Ragno muove il suo cavallo da G4 a E3 e abbatte il pedone di Aldana M.
Un colpo netto: il alfiere di Aldana M. abbatte il cavallo su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di Aldana M. occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi aldana M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, Aldana M. conduce il torre fino a B1, e il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.
Aldana M. avanza il suo torre da B1 a B3. Aldana M. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aldana M. pone il torre su B7; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.
Un colpo netto: il torre di Aldana M. abbatte il pedone su C7.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e aldana M. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C7 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7, mentre con mano ferma, Aldana M. conduce il pedone fino a C7.
Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. Promozione: su C8, Aldana M. trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aldana M. pone il regina su D7, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6.
Da D7 a E7, il regina di Aldana M. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Prendendo il pedone su E4, Aldana M. mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Da A7 a A3, il torre di Aldana M. inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da F6 a G7, mentre aldana M. avanza il suo torre da A3 a A6. Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Aldana M. pone il regina su E7; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. Matto. Il torre di Aldana M. su A8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 52 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.