Cronaca di battaglia

Aldana M. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di Aldana M. su C3.

Aldana M. cade sotto il matto di Ragno. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Aldana M. abbatte il pedone su C3.

Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Aldana M. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il alfiere di Aldana M. abbatte il cavallo su C3.

Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. Da C3 a E5, il alfiere di Aldana M. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di Aldana M. abbatte il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. Da C7 a A5, il alfiere di Aldana M. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5; poi aldana M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Da F3 a G5, il cavallo di Aldana M. inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. Aldana M. avanza il suo alfiere da A5 a C3. Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, Aldana M. pone il cavallo su F3. Il filo di Ragno cade su A1 ed è matto contro Aldana M.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
29 s
Mosse
20
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (20 mosse) è durata più del 11 % delle partite di questo piano.

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