Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su D8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5.

Ragno avanza fino a G5 e si prende il nostro cavallo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Ragno avanza da D7 a C6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.

Ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella. Da G5 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G1, mentre il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.

Ragno muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3. Da C6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Ragno avanza da C6 a D6. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, mentre ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8; poi il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando B1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il cavallo di Ragno avanza da B7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C7.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.

Il torre di il nostro eroe occupa C3, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C3 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Da G3 a H3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo torre da H3 a H5, mentre ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8.

Da B6 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, mentre il re di Ragno avanza da F7 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Da F5, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da F6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su D5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Da C5, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Il re di Ragno avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da E7 a D7, e ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
85
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

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