Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su D8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5.
Ragno avanza fino a G5 e si prende il nostro cavallo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Ragno avanza da D7 a C6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.
Ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella. Da G5 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G1, mentre il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.
Ragno muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3. Da C6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Ragno avanza da C6 a D6. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, mentre ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8; poi il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando B1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il cavallo di Ragno avanza da B7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C7.
Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.
Il torre di il nostro eroe occupa C3, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C3 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Da G3 a H3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo torre da H3 a H5, mentre ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8.
Da B6 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, mentre il re di Ragno avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Da F5, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su D5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Da C5, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Il re di Ragno avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da E7 a D7, e ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.