Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su D6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Da A4 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da A6 a C6, mentre ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C7 a D6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Ragno muove il suo pedone da E7 a D6 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H3. Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. Da H3 a G3, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Da G3 a E3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Ragno avanza da D7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E4 a E5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Ragno avanza da C8 a D7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a B7. Da B5, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, mentre il re di Ragno avanza da C7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo torre da B5 a B7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 6 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.