Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F5.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3. Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a E4. Da A6 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa E6, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D4.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo torre da E5 a C5, mentre ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.

Da C5 a F5, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. Da C5 a C2, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C7, mentre il re di Ragno avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6, e ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, mentre ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G7.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, mentre il re di Ragno avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Ragno avanza da H8 a G8. Da H7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 39 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3