Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Da E5 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, mentre il cavallo di Ragno avanza da D6 a E4.
Da E5 a G4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4, e il pedone di Ragno avanza da G5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5, mentre ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4, mentre il cavallo di Ragno avanza da H5 a F6. Da G5 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, e il re di Ragno avanza da B8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C6, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4, mentre il re di Ragno avanza da G8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B4 a D5, e ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.
Il re di Ragno avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a F5, mentre ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H4 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ragno avanza da H6 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G6.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da H6 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.
Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
Il re di Ragno avanza da H6 a H7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8.
Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, e il re di Ragno avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F8, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E7, lasciando D5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C8, mentre il re di Ragno avanza da H8 a G7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F8.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7.
Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Il re di Ragno avanza da G8 a H8. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su F6 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 10 min 17 s
- Mosse
- 119
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (119 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.