Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Yeray D. contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, Yeray D. prende il cavallo rivale su E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Yeray D. e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Yeray D. avanza il suo re da E1 a E2; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno dà scacco con il cavallo su G4.
Yeray D. cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a E4.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.
Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C2.
Il cavallo di Ragno avanza da G4 a H6. Yeray D. avanza il suo re da C2 a C3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F7 a H6, e yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4.
Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.
Ragno colloca il cavallo su H2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e il re di Yeray D. occupa C5, lasciando B5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.
Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.
Il re di Ragno avanza da C8 a B7. Yeray D. avanza il suo re da E4 a E5. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.
Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, mentre il re di Yeray D. occupa F5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a H2.
Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.
Né Yeray D. né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 40 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.