Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Yeray D. sfida Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo pedone fino a F5 e si prende il nostro regina.

Ragno cade sotto il matto di Yeray D.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Yeray D. avvolge un pezzo con Furtività; Ragno attraversa la casella senza vederlo.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da D8, il regina di Yeray D. costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8, e subito dopo con mano ferma, Yeray D. conduce il cavallo fino a F3. Il pedone di Ragno piomba su B2 e strappa il pedone a Yeray D.

Yeray D. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2. Yeray D. cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da B1 a D2.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6; poi con mano ferma, Yeray D. conduce il torre fino a C1. Il re di Ragno avanza da G8 a F7, e subito dopo yeray D. avanza il suo alfiere da F1 a C4.

Ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Yeray D. dà scacco con il regina su F8.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il cavallo di Yeray D. su G6.

Il alfiere di Yeray D. occupa H8, lasciando B2 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H5. Yeray D. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4. Yeray D. si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.

Il re di Ragno avanza da H5 a G5; poi yeray D. avanza il suo cavallo da C4 a E5. Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Scacco: Yeray D. stringe la rete portando il pedone a G4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. Yeray D. dà scacco con il regina su F5.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H6. Da G5, il pedone di Yeray D. costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5; poi con mano ferma, Yeray D. conduce il torre fino a C4. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il regina di Yeray D. su F5.

Yeray D. avanza il suo pedone da G5 a G6, e ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il pedone su G7, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5.

Il pedone di Yeray D. si corona su G8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.

Alla fine, Yeray D. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 25 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 13
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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