Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B4.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da B7 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A3.
Il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Ragno dà scacco con il cavallo su B4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E6, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E3 a D1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E6 a E5.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H6 a G5.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da C7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H7.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.
Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a E6. Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D8, e subito dopo il re di Ragno avanza da B7 a C7. il nostro eroe infligge il matto finale da E7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 31 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.