Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Dopo aver abbattuto il alfiere su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5; poi il re di Ragno avanza da C7 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a H7, e subito dopo ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ragno colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H7 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il cavallo di Ragno avanza da D6 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su H6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. Il regina di il nostro eroe occupa C1, lasciando H1 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da B8 a A7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da A8 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a A2.
Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C7. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a E5.
Il re di Ragno avanza da B7 a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D3.
Il re di Ragno avanza da B4 a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Ragno colloca il re su C2, osservando ogni casella. Da B2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F2.
Ragno risponde muovendo il suo re da D1 a E1. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F1. Da C1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E2.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D3 a E1, e ragno colloca il re su F1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F2. Il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F3 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da F2 a E2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.
Il re di Ragno avanza da F2 a E2. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su F1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 54 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.