Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.

Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da F6 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Ragno avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Da E3 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Da H8 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C1, mentre ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su A3, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno muove il suo re da B4 a A3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Prendendo il pedone su C3, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe infligge il matto finale da B2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 24 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.

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