Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da F6 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Ragno avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
Da E3 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Da H8 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C1, mentre ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su A3, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno muove il suo re da B4 a A3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su C3, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe infligge il matto finale da B2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.