Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da H4 a G5 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3. Ragno muove il suo cavallo da E4 a C3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B1, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a G5. Da H4 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C3.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, mentre ragno colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Ragno dà scacco con il cavallo su D6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a G3, e ragno colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Ragno dà scacco con il cavallo su D6.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Da G3 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno dà scacco con il torre su C1.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6, mentre ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a C2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ragno risponde muovendo il suo torre da C2 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H2 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a B1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, mentre il torre di Ragno avanza da B1 a E1. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5, e ragno colloca il torre su F1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo torre da F1 a F4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e il re di Ragno avanza da F7 a G7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, mentre il re di Ragno avanza da G8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F4, e ragno colloca il cavallo su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F3. Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 49 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 3
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3