Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Yeray D. sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo re fino a G6 e si prende il nostro torre.
Lumaca cade sotto il matto di Yeray D.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Yeray D. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Yeray D. cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lumaca minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Il pedone di Lumaca raggiunge G3 e minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Yeray D. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Il cavallo di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. avanza il suo re da F2 a E1, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Yeray D. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F2. Yeray D. si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Il pedone di Yeray D. si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F7. Scacco: Yeray D. stringe la rete portando il torre a A7.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Yeray D. pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e il cavallo di Yeray D. occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6. Scacco: Yeray D. stringe la rete portando il cavallo a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da D5 a C4.
Yeray D. avanza il suo pedone da B4 a B5, e subito dopo lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella. Scacco: Yeray D. stringe la rete portando il cavallo a E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Yeray D. dà scacco con il pedone su C4.
Il re di Lumaca piomba su E6 e strappa il cavallo a Yeray D.
Da E8, il regina di Yeray D. costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, Yeray D. conduce il torre fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F5 a G6.
Yeray D. cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da G6, il torre di Yeray D. costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il alfiere di Yeray D. occupa F6, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
Yeray D. dà scacco con il regina su H8.
Il re di Lumaca piomba su G6 e strappa il torre a Yeray D.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il alfiere fino a E7. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Yeray D. su C4.
Yeray D. avanza il suo regina da H8 a H4, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Yeray D. dà scacco con il regina su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Da G6, il regina di Yeray D. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Yeray D. infligge il matto finale da F6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 39 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.