Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8.

Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1, e lumaca colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su A1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a E7, e lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e il re di Lumaca avanza da D5 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il pedone su B4.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, mentre il cavallo di Lumaca avanza da A8 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a C6.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Lumaca muove il suo cavallo da D7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F8.

Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C7. Da F8 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Lumaca avanza da C8 a B8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 50 s
Mosse
103
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 9
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (103 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2