Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il alfiere di Lumaca avanza da C3 a A5.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.

Il alfiere di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C6; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a D8. Lumaca colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4, e dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4. Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando C3 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a F6. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D6 a C6, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3. Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D4.

Il re di Lumaca avanza da C6 a D7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da D4 a E6.

Lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Lumaca avanza da G8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il pedone di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B4.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D7. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 58 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 5
Abilità usate
2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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