Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da B8 a B5 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Lumaca cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da H7 a E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Lumaca avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

Il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Da C5 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da G7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C3.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Lumaca dà scacco con il pedone su D4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Il re di Lumaca avanza da F5 a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D2.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Lumaca avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6, e il alfiere di Lumaca avanza da F3 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, mentre lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.

Il alfiere di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E4. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su B5.

Il re di Lumaca avanza da E4 a D4. il nostro eroe avanza il suo regina da B5 a B3, e lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Da G3 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B5.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da C5 a C6. Matto. Il regina di il nostro eroe su B6 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 59 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2