Cronaca di battaglia
Aldana M. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il cavallo di Aldana M. su D5.
Scacco matto! Aldana M. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Aldana M. abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C2. Da A2 a B3, il pedone di Aldana M. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da C2 a E4. Aldana M. avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre lumaca colloca il alfiere su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Aldana M. pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A8; poi il pedone di Aldana M. occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Da C4 a B5, il pedone di Aldana M. inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Arrocco lungo: Aldana M. sposta il re verso un nuovo rifugio, mentre il alfiere di Lumaca avanza da A8 a F3.
Da G2 a F3, il pedone di Aldana M. inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Aldana M. abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il cavallo di Aldana M. occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8; poi aldana M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Da F3 a G5, il cavallo di Aldana M. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Scacco: Aldana M. stringe la rete portando il cavallo a E6.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da E6 a C5, il cavallo di Aldana M. inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da B7, il cavallo di Aldana M. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Scacco: Aldana M. stringe la rete portando il cavallo a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Aldana M. dà scacco con il cavallo su C8.
Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. Da C8 a B6, il cavallo di Aldana M. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di Aldana M. abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di Aldana M. occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8; poi aldana M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, Aldana M. conduce il cavallo fino a D5, e il re di Lumaca avanza da B7 a C6.
Aldana M. avanza il suo pedone da D3 a D4. Lumaca avanza fino a D5 e si prende il nostro cavallo.
Senza fretta né paura, Aldana M. pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4; poi il pedone di Aldana M. occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D5, e subito dopo aldana M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Con mano ferma, Aldana M. conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a B7. Aldana M. avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Aldana M. pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Promozione: su H8, Aldana M. trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7; poi aldana M. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.
Aldana M. dà scacco con il regina su D6.
Il re di Lumaca avanza da B8 a C8. Matto. Il regina di Aldana M. su C7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.