Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Aldana M. contro Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di Aldana M. su C8.
Il duello termina in patta: Aldana M. e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Aldana M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7. Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a E4, e aldana M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5.
Con mano ferma, Aldana M. conduce il alfiere fino a D2, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D5 a C6. Aldana M. arrocca a lungo, aprendo un altro fronte di battaglia; poi lumaca colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Aldana M. pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Aldana M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Aldana M. su C5.
Aldana M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C8. Aldana M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. Aldana M. avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Aldana M. pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C8, mentre il pedone di Aldana M. occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Il pedone di Aldana M. si corona su C8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di Aldana M. su C8.
Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il re di Lumaca avanza da C8 a C7. Aldana M. avanza il suo torre da D6 a F6; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Aldana M. cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il torre di Aldana M. occupa F4, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6.
Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Scacco: Aldana M. stringe la rete portando il alfiere a E5.
Il re di Lumaca avanza da C7 a D7. Aldana M. avanza il suo torre da G4 a G6, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Aldana M. pone il torre su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e aldana M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, Aldana M. conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a E8. Aldana M. avanza il suo cavallo da G5 a E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Aldana M. e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.