Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Aldana M. contro Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di Aldana M. su C8.

Il duello termina in patta: Aldana M. e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Aldana M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7. Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a E4, e aldana M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5.

Con mano ferma, Aldana M. conduce il alfiere fino a D2, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D5 a C6. Aldana M. arrocca a lungo, aprendo un altro fronte di battaglia; poi lumaca colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Aldana M. pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Aldana M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Aldana M. su C5.

Aldana M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C8. Aldana M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. Aldana M. avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Aldana M. pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C8, mentre il pedone di Aldana M. occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Il pedone di Aldana M. si corona su C8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di Aldana M. su C8.

Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il re di Lumaca avanza da C8 a C7. Aldana M. avanza il suo torre da D6 a F6; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Aldana M. cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il torre di Aldana M. occupa F4, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6.

Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Scacco: Aldana M. stringe la rete portando il alfiere a E5.

Il re di Lumaca avanza da C7 a D7. Aldana M. avanza il suo torre da G4 a G6, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Aldana M. pone il torre su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e aldana M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, Aldana M. conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a E8. Aldana M. avanza il suo cavallo da G5 a E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Aldana M. e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
59 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2