Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Aldana M. contro Lumaca al piano 2.

Aldana M. risponde con furia: il alfiere salta da B2 a A1 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, Aldana M. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Aldana M. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Aldana M. su A2.

Senza fretta né paura, Aldana M. pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il cavallo di Aldana M. occupa D4, lasciando F3 alle spalle.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il cavallo di Aldana M. su D4.

Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, Aldana M. conduce il alfiere fino a B2; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

Aldana M. avanza il suo pedone da D4 a D5, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aldana M. pone il pedone su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6. Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5, e aldana M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Aldana M. cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca piomba su D6 e strappa il pedone a Aldana M.

Aldana M. avanza il suo re da E1 a D2; poi lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aldana M. pone il re su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il re di Aldana M. occupa C2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6, mentre aldana M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Aldana M. cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da B2 a A1.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E4. Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Aldana M. pone il re su B5. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di Aldana M. su F2.

Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Aldana M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Aldana M. su G3.

Con mano ferma, Aldana M. conduce il pedone fino a D6, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F2 a G4. Aldana M. avanza il suo re da B6 a C6; poi lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Da D7, il pedone di Aldana M. costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il re di Aldana M. occupa D6, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G4 a H6.

Ed è scacco matto: Aldana M. chiude la partita su F6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
58 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2