Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F6.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7. Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A6, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C5. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Il re di Lumaca avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F5. Da A5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Lumaca avanza da G6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da D6 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca avanza fino a F6 e si prende il nostro regina.

Da A6 a F6, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G8 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.

Lumaca muove il suo re da H7 a H6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da H6 a G5. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 34 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

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