Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F6.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7. Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A6, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C5. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Il re di Lumaca avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F5. Da A5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Lumaca avanza da G6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da D6 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca avanza fino a F6 e si prende il nostro regina.
Da A6 a F6, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da G8 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.
Lumaca muove il suo re da H7 a H6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da H6 a G5. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 34 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.