Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a G8.

il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D8 a D6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il torre di il nostro eroe occupa B5, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G7 a F8.

Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6; poi il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da F8, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 49 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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