Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su E8.

L'orologio di il nostro eroe segna zero. Lumaca celebra la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su A5.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Lumaca muove il suo pedone da B6 a A5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Il pedone di Lumaca avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Prendendo il cavallo su E8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il pedone di Lumaca avanza da A4 a A3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C3.

Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca cattura il alfiere su B2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e lumaca colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.

L'orologio di il nostro eroe segna zero. Lumaca celebra la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
11 min 19 s
Mosse
36
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
7 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 15
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (36 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2