Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su E8.
L'orologio di il nostro eroe segna zero. Lumaca celebra la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su A5.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Lumaca muove il suo pedone da B6 a A5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Il pedone di Lumaca avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Prendendo il cavallo su E8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il pedone di Lumaca avanza da A4 a A3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C3.
Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca cattura il alfiere su B2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e lumaca colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.
L'orologio di il nostro eroe segna zero. Lumaca celebra la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 11 min 19 s
- Mosse
- 36
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (36 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.