Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Yeray D. sfida Lumaca al piano 2.
Yeray D. risponde con furia: il re salta da F2 a F3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Yeray D. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il alfiere di Yeray D. occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Yeray D. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C2. Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C2 a H7.
Yeray D. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4. Yeray D. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G3 a D6.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a C2, mentre yeray D. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a E4; poi il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Yeray D. avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il alfiere su E3. Lumaca dà scacco con il cavallo su F3.
Il re di Yeray D. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7. Yeray D. cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, Yeray D. conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a D7.
Yeray D. avanza il suo alfiere da G5 a E3; poi lumaca colloca il alfiere su A4, osservando ogni casella. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il alfiere di Yeray D. occupa D4, lasciando B6 alle spalle. Lumaca dà scacco con il alfiere su D1.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G4. Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a B6; poi il alfiere di Lumaca avanza da G4 a F5.
Yeray D. avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella. Il pedone di Yeray D. si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Yeray D. dà scacco con il regina su D6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. Yeray D. dà scacco con il regina su D8.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Il pedone di Yeray D. si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Scacco: Yeray D. stringe la rete portando il regina a D7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6. Yeray D. dà scacco con il regina su H8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Yeray D. cattura il alfiere su F5 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da G6 a F7. Yeray D. infligge il matto finale da F6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 25 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.