Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a B3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a F3.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a C7; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a C5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3; poi il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Da A5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da D4 a D6; poi lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 49 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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