Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G5.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il cavallo di Lumaca avanza da H7 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4.
Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a D7.
Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Lumaca dà scacco con il pedone su H2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.
Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca avanza fino a B6 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su A3.
Il re di Lumaca avanza da C5 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.
il nostro eroe infligge il matto finale da E7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 47 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.