Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo re fino a C8 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Il cavallo di Lumaca piomba su E2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Il pedone di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a F5.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8.

Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4. Il re di Lumaca piomba su C8 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a D4; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da A8 a A7. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 8 s
Mosse
59
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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