Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da A3 a C1 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C1. Da A3 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.

Da A3 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Da D8 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Lumaca muove il suo re da H7 a G6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a D6, e lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e il re di Lumaca avanza da H7 a G8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2